
In unserem Digital Classroom bieten wir Schüler*innen und Lehrer*innen ab Sekundarstufe I digitale interaktive Materialien, die eine spielerische Auseinandersetzung mit Schlüsselwerken unserer Sammlung ermöglichen.
Es handelt sich um eine interaktive Entdeckungsreise, die als Selbstlerneinheit genutzt und in den Distanz- sowie den Präsenzunterricht eingebunden werden kann. Die Aufgaben und Inhalte wurden an den Bildungsplänen (Baden-Württemberg 2016) ausgerichtet.
Die Wissens- und Aktionsmodule können vor, während und nach einem Museumsbesuch herangezogen werden. Für diejenigen, die unser Haus nicht persönlich besuchen können, gibt es einen E-Learningbereich.
Vorbereitung eines Besuchs
Texte, Bilder, Filme, interaktive Rätsel und Spiele führen in das Thema ein.
Während eines Besuchs
Im Museum ermutigen Texte, Rätsel, Quizfragen, Recherchetools und Challenges dazu, sich dem Werk eigenständig anzunähern und eine eigene Meinung zu bilden. (BYOD - Bitte die schuleigenen Tablets oder private mobile Endgeräte mitbringen)
Nachbereitung eines Besuchs
Interaktive Lerneinheiten laden dazu ein, das Gesehene, Erlebte und Erlernte spielerisch zu vertiefen und in das eigene bildnerische Schaffen einzubinden.
E-Learning
Texte, Audios, Videos, interaktive Rätsel, Challenges und Ideen für praktische Aufgaben laden dazu ein, das Werk von unterschiedlichen Seiten zu erkunden und sich selbst zu positionieren.
Das Projekt wurde gefördert durch die Corona-Sonderförderung zur Wiederaufnahme der Vermittlungs- und Bildungsarbeit in den nichtstaatlichen Museen 2021 des Ministeriums für Wissenschaft, Forschung und Kunst Baden-Württemberg im Rahmen des Impulsprogramms "Kunst trotz Abstand".
Wissens- und Aktionsmodule für die Unterstufe


Wissens- und Aktionsmodule für die Mittelstufe



Wissens- und Aktionsmodule für die Oberstufe
